QR-код для оплаты
Получатель: УФК по г.Москве (МАРХИ л/с 20736Х72830)
ИНН 7702066990 КПП 770201001
Номер казначейского (банковского) счета 03214643000000017300
Наименование банка: ГУ Банка России по ЦФО//УФК по г.Москве г.Москва
БИК 004525988 ОКТМО 45379000
КБК 00000000000000000130 (код бюджетной классификации)
Адрес: 107031 г.Москва, ул.Рождественка, д.11/4, корп.1, стр.4 ОКПО 02068723, ОКВЭД 85.22, ОГРН 1027700471039
Руководитель: Ректор МАРХИ Швидковский Дмитрий Олегович на основании Устава.
В назначении платежа проставить комп. курсы без указания программы.
E-mail: computer@markhi.ru
В результате освоения программы слушатель получает следующие знания:
Порядок прохождения курса:
Очные занятия - 8 занятий по 5 академических часов (3 раза в неделю). Каждое занятие соответствует одному разделу программы курса. Консультации педагога по заданиям, выполняемым слушателями самостоятельно. В течение обучения слушатели выполняют различные примеры. На занятиях выдается методический материал.
Часть первая - 3ds MAX.
Очные занятия – 8 занятий по 5 академических часов (3 раза в неделю). Каждое занятие соответствует одному разделу программы курса. Консультации педагога по заданиям.
Часть вторая - VRay – система рендеринга (визуализации изображения),
разработанная компанией Chaos Group.
Объем второй части курса – 40 академических часов (без итоговой аттестации).
Очные занятия - 8 занятий по 5 академических часов (3 раза в неделю).
Каждое занятие соответствует одному разделу программы курса.Консультации педагога по заданиям, выполняемым слушателями самостоятельно.
В течение обучения слушатели выполняют сквозной пример - способы естественного и искусственного освещения и создания текстур в V-Ray на примере интерьерной/экстерьерной сцены, построенной в программе 3D Max. На занятиях выдается методический материал.
Цель курса - помочь начинающему пользователю не только научиться «нажимать кнопки», а понять идеологию программы, ее основные принципы созданию модели здания, суть проектной работы на основе технологии информационного моделирования здания (BIM).
Курс предназначен как для архитекторов, дизайнеров, студентов, так и всех тех, кто нуждается в первом знакомстве с Revit или в обновлении своих знаний о программе. Обучение начинается с нулевого уровня, изучаются все основные инструменты моделирования и оформления. Курс содержит интересные и разнообразные примеры из архитектурной практики, иллюстрирующие возможности программы. Большое внимание уделено возможностям создания индивидуальных архитектурных решений и настройкам оформления проектной документации.
Adobe InDesign – программный продукт компании Adobe Systems рассматривается в курсе прежде всего, как инструмент для создания презентаций, необходимых в работе архитектора и дизайнера. Попутно разбираются вопросы верстки и дизайна брошюр, буклетов. Кроме того, в InDesign создают графические элементы веб-сайтов и мобильных приложений.
Программа объединяет в одной оболочке большой спектр функций. А за счет интеграции с другими продуктами Adobe PhotoShop, Illustrator – облегчается работа с изображениями и макетами самых разных форматов.
Adobe Indesign обладает простым, интуитивно понятным интерфейсом. В конце обучения вы легко сможете сверстать нужный вам макет.
Распространение бесплатных ГИС-инструментов, таких, как QGIS, и открытых геоданных позволяет проектировщику проводить анализ градостроительного
контекста все быстрее и эффективнее. В масштабе района или тем более города привычные инструменты – AutoCAD, Revit, ARCHICAD или даже Photoshop – оказываются не способны обеспечить скорость создания качественных аналитических градостроительных схем.
Курс ориентирован на специалистов в сфере градостроительства: программа подойдет как начинающим пользователям ГИС, так и пользователям других геоинформационных систем.
В курсе рассматриваются не только типовые функции бесплатной ГИС QGIS, но и необходимые методы для выполнения таких задач, как:
Особое внимание уделено связке с программами САПР (в т.ч. топографическим материалам Мосгоргеотреста) и быстрому созданию 3D-моделей контекста в среде InfraWorks.
Каждый участник обучения получает доступ к методическим материалам занятий и онлайн-поддержку в течение курса. Предусмотрено выполнение заданий для закрепления навыков.
Программа занятий может быть адаптирована под конкретные нужды организации.Google SketchUp – это программа эскизного (концептуального) 3D моделирования для архитекторов и дизайнеров. Программа позволяет создавать практически любые построения различного уровня подачи – от черновика, эскиза, до готового визуализированного проекта. С ее помощью можно проектировать здания, мебель, интерьер, строительные сооружения, детали, а также создавать многостраничные документы и презентации для web-сайтов и видеофильмов. Google SketchUp хорошо работает в связке с 3ds max, Piranesi, Archicad. Программа поддерживает экспорт в 3ds и другие форматы - OBJ, DWG/DXF, XSI. EPS, PDF и VRML (для использования в Adobe Illustrator) или AVI и MOV (для анимации и мультимедиа-презентаций).
SketchUp поддерживает импорт/экспорт растровых форматов. Импорт имеет несколько возможностей: вставка образа в качестве отдельного объекта, в качестве текстуры и в качестве основы для восстановления трехмерного объекта по фотографии.Цель курса:
ArchiCAD, программный продукт фирмы Graphisoft - признанный лидер на международном рынке архитектурных САПР.
ArchiCAD позволяет вести проектирование с опорой на 3D-визуализацию, начиная с самых ранних этапов создания
модели и готовить полный пакет рабочей документации, включающий спецификации и сметы.
В ArchiCAD изначально заложена концепция 3D-моделирования объекта. «Виртуальное здание» существует в виде трехмерной
модели, в которой каждому элементу на чертеже (стене, крыше, перекрытию и т.д.) соответствуют не только их
геометрический или графический образ, но и ряд параметров, несущих информацию о толщине, количестве слоев,
свойствах материалов, цвете, теплопроводности, объемном весе, стоимости, производителе и т.д. Создаете ли вы
эскизный или рабочий проект, моделируете карниз или сложную структуру крыши, вам помогут в работе понятный
интерфейс и мощные инструменты ArchiCAD.
Методика преподавания ArchiCAD в МАРХИ основана на профессиональном подходе к программе, как инструменту для
создания полного комплекта архитектурно-строительной документации. Процесс проектирования в ArchiCAD
построен по аналогии проектирования на бумаге, что позволяет быстрее понять логику программы. Стараясь
соответствовать этапам работы над проектом, мы выстроили свою методику преподавания данной программы. Все это,
в том числе и сам интерфейс программы способствует быстрому изучению процесса проектирования архитектурных объектов
в ArchiCAD. В ходе обучения слушатели осваивают возможности программы на примере создания небольшого
архитектурного объекта.
Курс включает в себя изучение базового пакета ArchiCAD, а также программ приложений.
Цель курса - познакомить слушателей с передовыми методами работы по визуальной подаче информации, предварительной обработки данных и постобработки изображений, включая создание собственных текстур, выполнение фотомонтажа и профессиональной цветокоррекции, а также подготовить проект для WEB-презентации.
Курс PHOTOSHOP предоставит возможность архитекторам и дизайнерам:
В течение обучения слушатели выполняют сквозной пример - построение трехмерной модели интерьера квартиры и создание на базе нее двухмерных чертежей (планы, развертки по стенам). Также выполняются другие архитектурные примеры. На занятиях выдается методический материал.
AutoCAD (AutomatedAidedDraftingandDesign) – Автоматизированное черчение и проектирование – универсальный графический пакет, разработанный Autodesk и предназначенный для работы с плоской и трехмерной графикой в любой области науки, техники, искусства, архитектуры. AutoCAD – это мощная технология, простота применения и чрезвычайная гибкость.
Архитектурная визуализация и анимация c помощью Twinmotion. Обучение займет 25 учебных часов.
Вас ждет создание средового контекст и визуализация в реальном времени проектов, сделанных в ArchiCad, SketchUp, Revit или других CAD программах. RealTime рендеринг на основе Unreal Engine.
Цель обучения – архитектурная визуализация в реальном времени.
Изучаемую программу отличает:Цель курса – освоить базовый уровень работы в программе Revit.
ДЗ: при помощи инструментов рисования начертить любой план здания
ДЗ: Домоделировать стены на остальных уровнях
ДЗ: Домоделировать все элементы ламели
ДЗ: Создать три типа перекрытия (три типа пола) и для каждого помещения замоделировать арх. пол.
ДЗ: добавить в модель все лестницы
ДЗ: Создание семейства стола
ДЗ: Создание семейства стула
ДЗ: Создать поэтажную экспликацию помещений
ДЗ: Организовать виды в диспетчере по назначению и имени шаблона вида. Спецификации по назначению. Листы по разделу. Создать виды для маркировочных планов, для планов полов
Знакомство с интерфейсом программы: меню, панели инструментов, рабочая область, оси рисования, логический механизм. Просмотр чертежа: масштабирование и панорамирование. Быстрое рисование. Концепция быстрого моделирования. Навыки манипулирования объектами в среде SketchUp. Обзор моделей в 3D. Организация проекта: группы и компоненты.
Работа с инструментами выбора объектов, рисования и модификации. Редактирование объектов. Инструменты: Перемещение (Move), Вращение (Rotate), Масштаб (Scale), Тянуть/Толкать (Push/Pull), Следуй за мной (Follow Me), Контур (Offset), Пересечение с моделью (Intersect With Model) и Позиция текстуры (Position Texture). Создание трехмерной модели по заданным размерам. Система привязок, панель VCB (Measurements). Тонкая настройка программы для работы.
Инструменты для создания построений и представления физических объектов. Работа с конструкционными инструментами SketchUp:Рулетка (Measure), Транспортир (Protractor), Оси (Axes), Размеры (Dimension), Текст (Text), Сечения (Section Plane). Группы и компоненты. Различие и практическое применение. Слои и иерархия построения модели. Дополнительные модули и окна SketchUp.
Работа с инструментами для манипуляций точкой взгляда на модель: Предыдущий вид (Previous), Стандартные виды (Standard Views), Вращение вида (Orbit), Панорама (Pan), Лупа (Zoom), Окно увеличения (Zoom Window), Показать все (Zoom Extents). нструменты прогулки: инструмент позиции камеры (Position Camera Tool), Смотреть округ (Look Around Tool) и Обход (Walk Tool). Использования чертежей из сторонних программ для разработки трехмерной модели зданий и интерьеров. Нюансы и импорта чертежей и изображений.
Работа с инструментами песочницы – Рельеф из контуров (Sandbox From Contours), Рельеф из царапины (Sandbox From Scratch), Присоска (Smoove), Штамп (Stamp), Драпировка (Drape), Добавить детали (Add Detail), Отразить ребро (Flip Edge). Создание криволинейных форм. Работа со сглаживанием объектов. Создание высокополигональных моделей. Плагины и дополнения к программе. Углубленное изучение криволинейных построений.
Настройка и организация модели в SketchUp. Работа с браузерами компонентов и материалов. Редактор материалов. Настройки освещения и показа модели. Настройка теней. Основы текстурирования моделей. Понятие Projected Textures. Создание и настройка материалов.
Подготовка к презентации проекта. Работа с инструментами Google. Анимация. Экспорт растровой и векторной 2D-графики. Экспорт 3D-графики. Анимация, работа со сценами. Создание анимации облета камеры вокруг созданной сцены. Создание презентации проекта. Стили, туман и тени. Экспортирование 2d документов..
Менеджеры слоев и страниц. Страницы и Тур. Распечатка проекта. Использование Google Warehouse. Импортирование моделей из сторонних программ. Оптимизация «тяжелых» сцен. Создание полноценной сцены для презентации проекта.