КОЛЛЕКТИВ


РЕКВИЗИТЫ МАРХИ
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Московский архитектурный институт (государственная академия)»:

Получатель: УФК по г.Москве (МАРХИ л/с 20736Х72830)

ИНН 7702066990 КПП 770201001

р/с 03214643000000017300

к/с 40102810545370000003

Наименование банка: ГУ Банка России по ЦФО//УФК по г.Москве г.Москва

БИК 004525988 ОКТМО 45379000

КБК 00000000000000000130 (код бюджетной классификации)

Адрес: 107031 г.Москва, ул.Рождественка, д.11/4, корп.1, стр.4 ОКПО 02068723, ОКВЭД 85.22, ОГРН 1027700471039

Руководитель: Ректор МАРХИ Швидковский Дмитрий Олегович на основании Устава.

В назначении платежа проставить комп. курсы без указания программы.

E-mail: computer@markhi.ru



3ds Max
+ Vray

интерьер

В результате освоения программы слушатель получает следующие знания:

  • Об алгоритмах работы в среде 3D Max, необходимых для импорта архитектурных и дизайнерских моделей интерьера, мебели и декора из программ ArchiCad, Revit, SketchUp;
  • О настройках материалов, источников света, камер с последующей визуализацией проекта.

Порядок прохождения курса:

Очные занятия - 8 занятий по 5 академических часов (3 раза в неделю). Каждое занятие соответствует одному разделу программы курса. Консультации педагога по заданиям, выполняемым слушателями самостоятельно. В течение обучения слушатели выполняют различные примеры. На занятиях выдается методический материал.




3ds Max
+ Vray
интерьер + экстерьер и формообразование

Часть первая - 3ds MAX.

Очные занятия – 8 занятий по 5 академических часов (3 раза в неделю). Каждое занятие соответствует одному разделу программы курса. Консультации педагога по заданиям.

Часть вторая - VRay – система рендеринга (визуализации изображения), разработанная компанией Chaos Group.
Объем второй части курса – 40 академических часов (без итоговой аттестации).
Очные занятия - 8 занятий по 5 академических часов (3 раза в неделю).
Каждое занятие соответствует одному разделу программы курса.Консультации педагога по заданиям, выполняемым слушателями самостоятельно.

В течение обучения слушатели выполняют сквозной пример - способы естественного и искусственного освещения и создания текстур в V-Ray на примере интерьерной/экстерьерной сцены, построенной в программе 3D Max. На занятиях выдается методический материал.




Revit
для архитекторов

Цель курса - помочь начинающему пользователю не только научиться «нажимать кнопки», а понять идеологию программы, ее основные принципы созданию модели здания, суть проектной работы на основе технологии информационного моделирования здания (BIM).

Курс предназначен как для архитекторов, дизайнеров, студентов, так и всех тех, кто нуждается в первом знакомстве с Revit или в обновлении своих знаний о программе. Обучение начинается с нулевого уровня, изучаются все основные инструменты моделирования и оформления. Курс содержит интересные и разнообразные примеры из архитектурной практики, иллюстрирующие возможности программы. Большое внимание уделено возможностям создания индивидуальных архитектурных решений и настройкам оформления проектной документации.

Программа обучения разделена на три части. Первая вводная часть позволяет слушателю, осваивающему базовые инструменты моделирования, постепенно изучить принципы работы программы, своеобразную теорию. Затем, имея теоретическую подготовку, общую картину, приступать к изучению отдельных инструментов моделирования во второй части курса. Заключительная третья часть посвящена оформлению проектной документации и визуализации.




InDESIGN

Adobe InDesign – программный продукт компании Adobe Systems рассматривается в курсе прежде всего, как инструмент для создания презентаций, необходимых в работе архитектора и дизайнера. Попутно разбираются вопросы верстки и дизайна брошюр, буклетов. Кроме того, в InDesign создают графические элементы веб-сайтов и мобильных приложений.

Программа объединяет в одной оболочке большой спектр функций. А за счет интеграции с другими продуктами Adobe PhotoShop, Illustrator – облегчается работа с изображениями и макетами самых разных форматов.

Adobe Indesign обладает простым, интуитивно понятным интерфейсом. В конце обучения вы легко сможете сверстать нужный вам макет.




ОСНОВЫ GIS

Распространение бесплатных ГИС-инструментов, таких, как QGIS, и открытых геоданных позволяет проектировщику проводить анализ градостроительного контекста все быстрее и эффективнее. В масштабе района или тем более города привычные инструменты – AutoCAD, Revit, ARCHICAD или даже Photoshop – оказываются не способны обеспечить скорость создания качественных аналитических градостроительных схем.
Курс ориентирован на специалистов в сфере градостроительства: программа подойдет как начинающим пользователям ГИС, так и пользователям других геоинформационных систем.

В курсе рассматриваются не только типовые функции бесплатной ГИС QGIS, но и необходимые методы для выполнения таких задач, как:

  • Сбор открытых геоданных по застройке, дорожной сети, рельефу и жилому фонду для любой территории
  • Вычисление плотности застройки и других градостроительных параметров
  • Получения морфометрических карт рельефа
  • Построение маршрутов и зон доступности при транспортной оценке

Особое внимание уделено связке с программами САПР (в т.ч. топографическим материалам Мосгоргеотреста) и быстрому созданию 3D-моделей контекста в среде InfraWorks.

Каждый участник обучения получает доступ к методическим материалам занятий и онлайн-поддержку в течение курса. Предусмотрено выполнение заданий для закрепления навыков.

Программа занятий может быть адаптирована под конкретные нужды организации.



SketchUp

Google SketchUp – это программа эскизного (концептуального) 3D моделирования для архитекторов и дизайнеров. Программа позволяет создавать практически любые построения различного уровня подачи – от черновика, эскиза, до готового визуализированного проекта.  С ее помощью можно проектировать здания, мебель, интерьер, строительные сооружения, детали, а также создавать многостраничные документы и презентации для web-сайтов и видеофильмов. Google SketchUp хорошо работает в связке с 3ds max, Piranesi, Archicad. Программа поддерживает экспорт в 3ds и другие форматы - OBJ, DWG/DXF, XSI. EPS, PDF и VRML (для использования в Adobe Illustrator) или AVI и MOV (для анимации и мультимедиа-презентаций).

SketchUp поддерживает импорт/экспорт растровых форматов. Импорт имеет несколько возможностей: вставка образа в качестве отдельного объекта, в качестве текстуры и в качестве основы для восстановления трехмерного объекта по фотографии.




ЛАНДШАФТ
ный
Дизайн 2D
Комплексный курс для Ландшафтного проектирования позволяет:
  • Провести комплексное компьютерное моделирование объекта, что ускоряет процесс проектирования и позволяет избежать технических и композиционных ошибок.
  • Выполнить рабочие чертежи в соответствии с нормативами оформления чертежей.
  • Создать объемную модель окружающей ландшафтной ситуации, которая будет служить исходной моделью для следующих проектов.
  • Осуществить фотореалистическую визуализацию проектных идей для заказчиков. Создать альбом чертежей проекта.



ЛАНДШАФТ
ный
Дизайн 3D
Комплексный курс для Ландшафтного проектирования позволяет:
  • Провести комплексное компьютерное моделирование объекта, что ускоряет процесс проектирования и позволяет избежать технических и композиционных ошибок.
  • Выполнить рабочие чертежи в соответствии с нормативами оформления чертежей.
  • Создать объемную модель окружающей ландшафтной ситуации, которая будет служить исходной моделью для следующих проектов.
  • Осуществить фотореалистическую визуализацию проектных идей для заказчиков. Создать альбом чертежей проекта.



Archicad
  • Коллективная работа архитекторов, дизайнеров, инженеров над одним BIM проектом;
  • Работа над архитектурным объектом на любой стадии его проектирования;
  • Свободное оперирование формами;
  • Реалистическая визуализация и анимация проекта;
  • Презентация проекта;
  • Получение полного набора рабочих чертежей.



ARCHICAD
сложное формообразование
  • Коллективная работа архитекторов, дизайнеров, инженеров над одним BIM проектом;
  • Работа над архитектурным объектом на любой стадии его проектирования;
  • Свободное оперирование формами;
  • Реалистическая визуализация и анимация проекта;
  • Презентация проекта;
  • Получение полного набора рабочих чертежей.



Дизайн
интерьеров

Цель курса:

ArchiCAD, программный продукт фирмы Graphisoft, предназначен для проектирования архитектурно-строительных конструкций и решений, а также элементов интерьера.
3DMAX, программный продукт фирмы AUTODESK, одна из самых мощных и популярных программ для создания и редактирования трехмерной графики и анимации. Photoshop, программный продукт фирмы Adobe, является одним из лидеров среди программ для постобработки визуализаций и создания фотомонтажа. Целью курса познакомить слушателей с передовыми методами работы по выполнению дизайн проекта интерьеров квартиры, предварительной обработки данных и постобработки изображений, созданию альбома чертежей и трехмерной модели, а также подготовить проект для печати и WEB-презентации.
Особенностью данного курса является его ориентированность на слушателей, работающих над конкретными дизайн проектами квартир. Для таких слушателей актуально не только изучать теорию, но как можно быстрее погрузиться в практику с тем, чтобы оперативнее применить возможности программы в работе над проектом. Каждого раздел программы курса предусматривает практические занятия, где слушатели могут работать над своим собственным проектом под наблюдением и при консультации педагога.

Требования к результатам обучения:

В результате освоения программ слушатель должен приобрести знания об алгоритмах работы в программах ArchiCAD, 3DMAX, Photoshop, необходимые для выполнения дизайн-проектов квартир.

Слушатель должен знать:

  • способы и правила создания проекции плана, разверток стен, трехмерных эскизных визуализаций в программе ArchiCAD;
  • способы и правила создания альбома в программе ArchiCAD;
  • правила сохранения визуализаций 3D моделей и чертежей для последующей обработки в Photoshop и 3DMAX;
  • способы и правила создания модели в программе 3DMAX;
  • способы и правила создания кадров визуализаций в программе 3DMAX;
  • способы и правила создания WEB-презентаций в программах Photoshop и 3DMAX;
  • правила сохранения визуализаций 3D моделей и чертежей для последующей обработки в Photoshop;
  • способы и правила созданияпрезентаций (в том числе WEB-презентаций) в программах Photoshop и 3DMAX;
  • способы и правила выполнения фотомонтажа,ретуши, цветокорреции, в программе Photoshop;
  • способы и правила создания собственных материалов в программе Photoshop;

Слушатель должен уметь:

  • применять полученные знания при выполнении чертежа плана и разверток, созданию трехмерной модели, а также, постобработки полученных проекций дизайн-проекта квартиры;
  • импортировать данные из программ ArchiCAD, 3D MAX, Photoshop и экспортировать обработанные изображения в другие программы.

Порядок прохождения курса:

Объем курса – 85 академических часов. Продолжительность - 17 очных занятий, совмещающих лекции и практические упражнения по 5 академических часов (3 раза в неделю). Каждое занятие соответствует одному разделу программы курса.
В течение обучения слушатели выполняют методические примеры. На занятиях выдается методический материал.
В начале каждого занятия кратко аннотируется рассматриваемые темы, далее закрепляется пройденный ранее материал, на базе которого рассматриваются новые темы.
В качестве упражнений, которые обучающийся выполняет самостоятельно, могут быть собственные проекты, выполняемые во внеклассное время, в соответствии с планом и темами, рассматриваемыми на занятии.

Учебный план комплексного учебного курса:

Photoshop, ArchiCad и 3DMAX как средства архитектурной визуализации дизайн проекта квартиры. Слушатель должен обладать начальными навыками работы на компьютере - уметь обращаться с системными программами компьютера, знать общую структуру компьютера, уметь набрать, оформить и сохранить текстовый документ.

Срок обучения 85 академических часов.

Форма обучения - обучение может проходить как с отрывом от работы, так и без отрыва от основной деятельности слушателя.




PHOTOSHOP

Курс PHOTOSHOP предоставит возможность архитекторам и дизайнерам:

  • Выполнять сложный фотореалистичный монтаж с использованием 3D моделей;
  • Производить профессиональную цветокоррекцию;
  • Корректировать освещение кадра: делать ночной вид из дневного кадра;
  • Производить ретушь фотографий;
  • Использовать фильтры для получения различных эффектов (например рисунка из фотографии).
  • Оформлять файлы для презентации проектов;
  • Готовить проект для вывода на печать.
Программа Corel DRAW дополняет в нашем курсе занятия по PHOTOSHOP и позволяет:
  • Создавать объекты и иллюстрации для печати и Web – страниц.
  • Выполнять верстку буклета с использованием растровых и векторных изображений, создавать обложку буклета.
  • Менять колористическое решение изображенных объектов.
  • Разрабатывать фирменный стиль фирмы (визитки, бланки, рекламную продукцию).
  • Создавать несложные сайты.
  • Превращать (оцифровывать) растровые изображения в векторные.
  • Подготовить презентацию проекта за короткий срок.



RHINO
ceros 3D
Rhinoceros 3D + Grasshopper3D:
  • Курс ориентирован на комплексный подход, направленный на использование платформы на основе трехмерного редактора Rhinoceros 3D и его дополнительных функций в области архитектурного проектирования.
  • Кроме изучения нового инструментария, курс посвящен методам проектирования, позволяющими использовать и внедрять вычислительные средства, информацию и данные в проект.
  • На протяжении курса слушателям предлагается освоить работу с компьютерным редактором визуального программирования алгоритмов - Grasshopper3D, а также получить навыки прототипирования, цифрового производства, визуализации и анализа 3d моделей архитектурных объектов.



Autocad
  • Мощный универсальный графический пакет, предназначенный для работы с плоской и трехмерной графикой;
  • Моделирование сложных форм двоякой кривизны;
  • Фотореалистическая визуализация проектных решений;
  • Пакет широко используется специалистами разных специальностей инженерами, строителями, ландшафтными дизайнерами, дизайнерами интерьеров, геодезистами;
  • Формат программы dwg является стандартом для обмена электронной документацией с другими графическими приложениями.



Autocad 3D

AutoCAD (AutomatedAidedDraftingandDesign) – Автоматизированное черчение и проектирование – универсальный графический пакет, разработанный Autodesk и предназначенный для работы с плоской и трехмерной графикой в любой области науки, техники, искусства, архитектуры. AutoCAD – это мощная технология, простота применения и чрезвычайная гибкость.




ЛАНДШАФТ
ный
Дизайн 2D
Комплексный курс для Ландшафтного проектирования позволяет:
  • Провести комплексное компьютерное моделирование объекта, что ускоряет процесс проектирования и позволяет избежать технических и композиционных ошибок.
  • Выполнить рабочие чертежи в соответствии с нормативами оформления чертежей.
  • Создать объемную модель окружающей ландшафтной ситуации, которая будет служить исходной моделью для следующих проектов.
  • Осуществить фотореалистическую визуализацию проектных идей для заказчиков.
  • Создать альбом чертежей проекта.



TWINMOTION

Архитектурная визуализация и анимация c помощью Twinmotion. Обучение займет 25 учебных часов.

Вас ждет создание средового контекст и визуализация в реальном времени проектов, сделанных в ArchiCad, SketchUp, Revit или других CAD программах. RealTime рендеринг на основе Unreal Engine.

Цель обучения – архитектурная визуализация в реальном времени.

Изучаемую программу отличает:
  • беспрецедентное качество рендеринга в реальном времени;
  • быстрая и эффективная работа с материалами;
  • использование библиотек с элементами городской среды и ландшафтного дизайна;
  • возможность выбора времени года и суток при визуализации.



Год основания - 1749.
Московская архитектурная школа – одна из старейших и самых авторитетных в России. За 256 лет она воспитала несколько поколений мастеров высочайшего класса, которые своими замечательными творениями создали неповторимый облик Москвы. Архитектурная школа – залог высокого профессионализма, отвечающего требованиям времени. История московской архитектурной школы – это, в значительной степени, история архитектуры Москвы, это традиции и культура зодчества первопрестольной.
МАРХИ – традиции авангарда.
Дух авангарда – это славное прошлое и настоящее московской архитектурной школы. В начале века архитектурный авангард заявил о себе радикальными концепциями и программами обучения, нацеленными на развитие воображения и фантазии учащихся. В результате, новаторские идеи в области архитектуры, дизайна и прикладного искусства, выдвинутые во ВХУТЕМАСЕ на волне формирования нового уклада государственной и частной жизни, питали мировую архитектуру на протяжении всего ХХ века.
Современный МАРХИ верен традициям. Дух новаторства и сегодня определяет творческий характер его научной и педагогической деятельности. Он пронизывает методику, определяет мышление, и вдохновляет на поиски новых путей интенсифик ации обучения.
На компьютерных курсах, организованных при МАРХИ, используется многолетний педагогический опыт. Занятия ведут профессионалы – педагоги вуза.


КОНТАКТЫ

Москва, ул. Рождественка, 11/4к1с4



ПОЛИТИКА ЦЕН

РАСПИСАНИЕ КУРСОВ

ЗАЯВКА НА КУРС
3ds MAX
+ Vray
интерьер
ПРОГРАММА КУРСА
40 часов
8 занятий

  1. Знакомство с программой 3dsMax и дополнением V-Ray. Создание студенческих аккаунтов Autodesk и Chaosgroup. Установка и настройка программ и обновлений. Меню команд. Строки состояния и подсказки. Окна проекций. Командные панели. Настройка удобного интерфейса. Настройка единиц измерения. Создание и редактирование примитивов. Инструменты движения, поворота и масштабирования объектов. Параметры и способы копирования объектов. Угловая привязка. Выделение объектов по списку. Группировка объектов. Соединение сцен в 3D Max.
  2. Системы координат. Управление опорными точками объекта. Инструмент выравнивание. Автосохранение файлов в 3D Max. Настройка горячих клавиш. Управление окружающей средой. Создание источников света и их параметры.
  3. Импорт модели интерьера из ArchiCad, Revit, SketchUp в среду 3dsMax. Работа с привязками. Установка и работа c физической камерой. Управление экспозицией кадра. Скрытие, раскрытие и заморозка объектов в сцене. Работа с источниками света в интерьере. Настройки эскизной визуализации интерьерного пространства. Работа с системой солнце + небо для дневного освещения интерьера.
  4. Добавление моделей мебели и элементов декора в сцену. Модификатор Sweep. Плагин SweepProfile. Работа с Массивом. Плагин FloorGenerator + MultiTextures. Модификаторы свободной деформации. Источники света в V-Ray: Плоскость, Сферический, Купол неба, Mesh. V-RayIES.
  5. Редактор материалов, его виды и параметры. Материалы и карты. Текстурирование объектов и настройка координат карт. Модификаторы координат UVWmap, виды и способы работы с материалами.
  6. Конвертация стандартных материалов в V-RayMat. Возможности ActiveShade. Расчет размера рендера. Возможность просчета изображения с большим разрешением при помощи VRay Frame Buffer. V-Ray Frame Buffer и его особенности. Работа с Историей FB. Сглаживание итоговой картинки - Антиляйзинг. Фильтрация.
  7. Создание различных V-Ray материалов. Материал V-Ray Mtl. Основные настройки отражения, преломления, прозрачности, рельефности. Создание таких материалов как зеркало, прозрачное и цветное стекло, матовое стекло, металл. Создание эффекта размытия отражения. Эффект оптической плотности стекла. Использование HDRI в отражающих материалах. V-Ray LightMatirial - самосветящийся материал, способный излучать свет на другие объекты. Его использование в интерьерах. Обводка объектовс использованием V-RayToon.
  8. V-RayFur для создания меха, травы и ковров. Основные настройки. Расширенные возможности модификатора V-RayDisplacementMod при создании рельефа любой поверхности. Превращение объекта в VRay Proxy. Создание больших сцен. Рендер по элементам. Обработка изображения по слоям.



Revit
для архитекторов
ПРОГРАММА КУРСА
72 часов
14 занятий

Часть первая

  1. 2D черчение.
    • Общий интерфейс и диспетчер проекта.
    • Знакомство с интерфейсом 2D черчения. Оформление плоского чертежа: изучаются размеры, настройки текста, знакомство с листами.
    • Универсальный способ создания и редактирования через 2D эскиз.
    • Универсальный интерфейс окна вида в Revit. Тип отображения, масштаб, тени, включение отключение толщины линий.
    • Понятие масштаба в Revit. Размеры элементов аннотаций и размеров модели.
    • Толщины линий условные и фактические. Таблица толщин и масштабов.
  2. Базовые инструменты 3D моделирования.
    • Структура проекта в Revit, форматы rvt, fra, rte. Понятие шаблона проекта.
    • Проект как конструктор. Встроенные и загружаемые в проект элементы. Понятие семейства.
    • Знакомство с базовыми инструментами моделирования. Три варианта интерфейса: редактор проекта, редактор семейств и редактор формообразующих (Mass).
    • Уровни и сетки.
    • На простых примерах строим базовые стены, крыши по контуру и перекрытия.
    • Создаем семейство простого параметрического профиля для карниза.
  3. Способы построения крыш и перекрытий.
    • Способы создания и редактирования крыш (по контуру, выдавливанием и подобъектами).
    • Построение слуховых окон. - Примеры сложных крыш.
    • Особенности работы с плоскими крышами и перекрытиями (стрелка уклона и разуклонка).
    • Создание проемов в базовых элементах (проем по грани, вертикальный, шахта, проем слухового окна).
  4. Контекстные семейства.
    • Интерфейс моделирования. 5 базовых форм в редакторе семейств.
    • Объемная и полостные формы.
    • Опорный плоскости и вспомогательные линии как основа построения.
    • Изменение категории семейства. Влияние категории на поведение контекстной модели в проекте
  5. Витражи. Наклонное остекление.
    • Настойка витражной системы. Схема разрезки стены. Импосты. Панели витража.
    • Индивидуальный рисунок расстекловки.
    • Системные и параметрические панели витража. Окна и двери как панели.
Часть вторая
  1. Создаем коттедж.
    • Уровни, оси.
    • Вставка dwg-айла как подложки для создания плана этажа.
    • Многослойные элементы: стены, перекрытия, крыши. Настройка слоев многослойных конструкций.
    • Вставляем окна и двери, используя стандартные библиотеки.
    • На примере своего проекта продолжаем изучать свойства видов и видимости объектов.
  2. Лестницы, ограждения.
    • Типы лестниц и способы их построения.
    • Параметры маршей, площадок, обозначений в плане.
    • Бетонная лестница, металлическая лестница.
    • Спиральная лестница, парадная лестница сложной формы.
    • Параметры ограждений.
  3. Помещения и зоны. Спецификации.
    • Спецификации по категориям. Спецификации материалов. Группировка объектов, фильтры.
    • Создание нового вычисляемого параметра по формулам.
    • Добавление нового параметра в семейства для подсчета в спецификациях (shared parametеrs).
    • Спецификации на листах.
  4. Генплан.
    • Истинный и проектный север. Координаты проекта. Отметка абсолютного нуля.
    • Создание рельефа земли по точкам
    • Вертикальная планировка. Расчет выемки и насыпи.
    • Создание дорог, озелененных участков.
    • Элементы благоустройства.
    • Работа с большими генпланами. Автоматическое создание топоповерхности по импортированной из AutoCAD геометрии.
  5. Параметрические семейства.
    • Обзор семейств. Шаблоны семейств.
    • Создание параметрических проемов
    • Создание простого параметрического семейства "Типовая модель на основе грани".
    • Добавление параметров.
    • Параметры типа и экземпляра.
    • Параметры отчета.
    • Общие параметры для включения их в спецификации проекта.
  6. Семейство формообразующих элементов.
    • Формообразующие, как основа создания стен, перекрытий, крыш.
    • Основы моделирования формообразующих (Mass models).
    • Внутренне семейство формообразующих (категория моделей в контексте).
    • Внешнее семейство концептуальных формообразующих элементов.
  7. Адаптивные компоненты и связанные с ними семейства.
    • Понятие адаптивного компонента в Revit. Принципы создания адаптивных компонентов.
    • Точки - основа адаптивного компонента. Свойства точек. Типы точек. Формирование каркаса адаптивной формы. Вложенные компоненты.
    • Тиражирование адаптивных компонентов по поверхностям и кривым.
    • Семейство «Панель на основе образца». Типы образцов поверхностей. От простой фасадной панели к сложной.
    • Параметрические фасадные панели.
Часть третья
  1. Виды спецификаций. Основы оформления чертежей и взаимодействие с другими программами.
    • Спецификации
    • Создание листов. Размещение видов на листе. Печать.
    • Экспорт в dwg.
  2. Совместная работа нескольких пользователей над единой моделью проекта в Revit Architecture.



InDESIGN
ПРОГРАММА КУРСА
30 часов
8 занятий

  1. Верстка. Создание макета.
    • Виды подач (планшет/многостраничные издания).
    • Структура подачи.
    • Структура листа.
    • Композиция листа подачи.
    • Legibility readability.
    • InDesign Создание макета издания (количество страниц, столбцы, строки, нумерация, текст, фрэймы).
  2. Редактирование макета. Форматы. Шрифт.
    • Редактирование макета.
    • Шрифт, работа со шрифтом (настройка по умолчанию).
    • Гарнитура, начертание, виды.
    • шрифтовые пары, фактуры текста.
    • Fish text Сай.т
    • Форматы pdf, png, jpg, tiff, ai, psd.
    • Illustrator вектор.
    • Вектор в Indesign.
  3. Работа с текстом.
    • Адаптация рабочего пространства.
    • Редактирование текста.
    • Обтекание текста по альфа каналу.
    • Glyphs доп. Символы.
    • Буквица.
    • Связанное редактирование Photoshop.
  4. Работа с изображениями (допечатная подготовка).
    • Техтребования типографии.
    • (беговка, bleed and slug).
    • Копирование свойств и настройка копирования объектов.
    • Перемешение по макету.
    • Предпросмотр.
    • Контроль процесса сохранения.
    • Создание собственной библиотеки.
    • Информация о картинке.
  5. Вывод на печать.
    • Доработка сетки по шрифту.
    • Создание и редактирвоание smyk по каналам Photoshop.
    • Отслеживание ошибок по файлу Preflight.
    • Пакетное сохранение проекта.
  6. Экспорт для печатной продукции и веб изданий.
    • Export.
    • Interactive animation.



ОСНОВЫ GIS
ПРОГРАММА КУРСА
20 часов
5 занятий

  1. Занятие 1.
    • Когда применять ГИС и открытые геоданные в своей работе? Как совмещать ГИС с привычными инструментами?
    • Обзор источников открытых геоданных (застройка, рельеф, тематические данные).
    • Быстрое погружение в OpenStreetMap: как устроена работа сервиса, как получить необходимые данные и создать схему в QGIS для произвольной территории.
    • Типы векторных геоданных, распространенные форматы.
    • Какие инструменты необходимы для градостроительного анализа и «градостроительного BIM»?
    • Задание «Город мечты».
  2. Занятие 2.
    • Источники открытых геоданных: как искать и как скачивать?
    • Знакомимся с QGIS на готовых проектах. Интерфейс, системы координат, слои, вывод в pdf.
    • Настройки программы, типовые ошибки.
    • Схема этажности на базе OpenStreetMap. Варианты классификации.
    • Приемы графического оформления схем.
  3. Занятие 3.
    • Работа с текстовыми данными на примере данных по общественному транспорту Москвы.
    • Фильтры слоя, выражения и пространственные запросы.
    • API на примере портала Министерства культуры РФ и построение зон пешеходной доступности.
    • Анализ транспортной ситуации.
    • Задание «Анализ пешеходной доступности общественного транспорта».
  4. Занятие 4.
    • Редактирование векторной геометрии и атрибутов.
    • Как доработать схему в САПР? Разбор связи QGIS с AutoCAD и AutoCAD Civil 3D.
    • Знакомимся с растровыми геоданными (рельеф, космоснимки).
    • Как загрузить рельеф по территории и подготовить морфометрические схемы?
    • Геопривязка изображений. Старые карты с геопривязкой.
    • Дополнительно для самостоятельного изучения: создание пользовательской системы координат для связи с CAD.
  5. Занятие 5.
    • Градостроительный BIM – что это? Примеры реальных проектов.
    • Как создавать 3D-модели территорий? Обзор инструментария.
    • Простая 3D-модель территории в QGIS (SketchUp, Rhino, InfraWorks).
    • Типовые проблемы, их решение.
    • Расчет плотности застройки при оценке существующего положения.
    • Просмотр индивидуальных работ участников.
    • Сессия ответов на вопросы.



SketchUp
ПРОГРАММА КУРСА
40 часов
8 занятий

  1. Интерфейс программы SketchUp. Создание объектов в курсе SketchUp–5 уч.часов.

    Знакомство с интерфейсом программы: меню, панели инструментов, рабочая область, оси рисования, логический механизм. Просмотр чертежа: масштабирование и панорамирование. Быстрое рисование. Концепция быстрого моделирования. Навыки манипулирования объектами в среде SketchUp. Обзор моделей в 3D. Организация проекта: группы и компоненты.

  2. Освоение инструментов программы. Модификация объектов в курсе SketchUp – 5 уч.часов

    Работа с инструментами выбора объектов, рисования и модификации. Редактирование объектов. Инструменты: Перемещение (Move), Вращение (Rotate),  Масштаб (Scale), Тянуть/Толкать (Push/Pull), Следуй за мной (Follow Me), Контур (Offset), Пересечение с моделью (Intersect With Model) и Позиция текстуры (Position Texture). Создание трехмерной модели по заданным размерам. Система привязок, панель VCB (Measurements). Тонкая настройка программы для работы.

  3. Создание текста и нанесение размеров в курсе SketchUp – 5 уч.часов

    Инструменты для создания построений и представления  физических объектов. Работа с конструкционными инструментами SketchUp:Рулетка (Measure), Транспортир (Protractor), Оси (Axes),  Размеры (Dimension), Текст (Text), Сечения (Section Plane). Группы и компоненты. Различие и практическое применение. Слои и иерархия построения модели. Дополнительные модули и окна SketchUp.

  4. Работа с камерами в курсе SketchUp – 5 уч.часов

    Работа с инструментами для манипуляций точкой взгляда на модель: Предыдущий вид (Previous), Стандартные виды (Standard Views), Вращение вида (Orbit), Панорама (Pan), Лупа (Zoom), Окно увеличения (Zoom Window), Показать все (Zoom Extents). нструменты прогулки: инструмент позиции камеры (Position Camera Tool), Смотреть округ (Look Around Tool) и Обход (Walk Tool). Использования чертежей из сторонних программ для разработки трехмерной модели зданий и интерьеров. Нюансы и импорта чертежей и изображений.

  5. Инструменты создания и манипулирования большими криволинейными поверхностями – 5 уч.часов

    Работа с инструментами песочницы – Рельеф из контуров (Sandbox From Contours), Рельеф из царапины (Sandbox From Scratch), Присоска (Smoove),  Штамп (Stamp), Драпировка (Drape), Добавить детали (Add Detail), Отразить ребро (Flip Edge). Создание криволинейных форм. Работа со сглаживанием объектов. Создание высокополигональных моделей. Плагины и дополнения к программе. Углубленное изучение криволинейных построений.

  6. Материалы и свет в курсе SketchUp – 5 уч.часов

    Настройка и организация модели в SketchUp. Работа с браузерами компонентов и материалов. Редактор материалов. Настройки освещения и показа модели. Настройка теней. Основы текстурирования моделей. Понятие Projected Textures. Создание и настройка материалов.

  7. Презентация проекта в курсе SketchUp  – 5 уч.часов

    Подготовка к презентации проекта. Работа с инструментами Google. Анимация. Экспорт растровой и векторной 2D-графики. Экспорт 3D-графики. Анимация, работа со сценами. Создание анимации облета камеры вокруг созданной сцены. Создание презентации проекта. Стили, туман и тени. Экспортирование 2d документов..

  8. Печать проектов в курсе SketchUp – 5 уч.часов

    Менеджеры слоев и страниц. Страницы и Тур. Распечатка проекта. Использование Google Warehouse. Импортирование моделей из сторонних программ. Оптимизация «тяжелых» сцен. Создание полноценной сцены для презентации проекта.




ЛАНДШАФТ
ный
дизайн 2D
ПРОГРАММА КУРСА
40 часов
8 занятий

Photoshop (7 занятий).
  1. Занятие.
    • Параметры растровых изображений.
    • Основные команды меню Image. Печать.
  2. Занятие.
    • Инструменты выделения. Альфа-канал.
    • Фотомонтаж. Слои.
  3. Занятие.
    • Инструменты доработки фотомонтажа.
    • Инструменты ретуши.
  4. Занятие.
    • Инструменты рисования. Фильтры.
  5. Занятие.
    • Цветокоррекция.
    • Маски и корректирующие слои.
ArchiCad / AutoCad (3 занятия).
  1. Занятие.
    • Рабочий интерфейс и основные настройки.
    • Двухмерные инструменты.
    • Перья, цвет и типы линий.
    • Инструмент Линия.
    • Приемы построения.
  2. Занятие.
    • Штриховки.
    • Размеры. Текст. Выносные надписи.
    • Слои.
  3. Занятие.
    • Инструмент Рисунок. Вставка изображений на проекцию плана.
    • Печать.



Дизайн интерьеров
ПРОГРАММА КУРСА
85 часов
17 занятий

  1. Знакомство с программой ArchiCad. Первоначальные настройки программы. 2Dграфика. Общие приемы черчения. Создание проекции раскладки плитки небольшого помещения. Команды редактирования.
  2. Обмерочный чертёж. Создание проекции плана квартиры. Основные размеры и площади.
  3. Проектное предложение перепланировки. Создание проекции плана полов. Работа с библиотечными элементами. Создание проекции расстановки мебели. Особенности типов файлов.
  4. Внутренние виды. Редактирование элементов в проекциях. Перспективная и параллельная проекции. Управление показом. Просмотр и визуализация видов.
  5. Работа со слоями. Изучение их свойств. Комбинации слоев.
  6. Создание макета и публикация проекта. Особенности экспорта. Сохранение файла для 3DMAX.
  7. Знакомство с программой 3DMAX. Настройки программы. Основные инструметы. Импорт 3D файлов в сцену. Их редактирование. Инструмент Camera.
  8. Сетка, подобъекты и редактирование. Корректировка геометрии импортированных объектов.
  9. Сплайны и действия с ними. Создание элементов интерьера и мебели на основе Spline-геометрии.
  10. Освещение сцены. Установка дневного освещения. Определение форматов файла для последующей обработки в Photoshop.
  11. Редактор материалов. Свойства и особенности основных материалов V-Ray. Каналы.
  12. Установка вечернего освещения. RenderElements.
  13. Знакомство с программой Photoshop. Первоначальные настройки программы. Изменение размеров и разрешения изображения. Кадрирование изображения. Исправление искажений снимков при помощи фильтров. Подготовка файлов для печати и публикации в интернете. Создание областей выделения и действия с ними. Трансформация областей выделения. Обработка края выделения специальными командами. Выполнение простого фотомонтажа. Работа со слоями. Изучение их свойств. Определение формата файла.
  14. Создание заставок и рисунков при помощи инструментов кисть, ластик, узорный штамп и градиентная заливка. Применение областей выделения и слоев. Использование режимов наложения слоев. Окончательная доработка фотомонтажа с применением инструментов ретуши. Использование клонирующего штампа для исправления дефектов изображения. Создание бесшовной текстуры при помощи инструментов ретуши и фильтров.
  15. Коррекция серии цветных изображений командами обработки цвета. Варианты получения черно-белых изображений из цветных. Их применение в качестве вспомогательных слоев и файлов. Приемы обработки темных, светлых изображений и изображений со слабой насыщенностью.
  16. Обработка «сырых» форматов. Выборочная коррекция изображений с применением маски корректирующего слоя. Дополнительные приемы для постобработки визуализаций.



Photoshop
ПРОГРАММА КУРСА
30 часов
6 занятий

  1. Занятие
    • Знакомство с интерфейсом.
    • Понятие растровая графика, и в чем ее отличие от векторной
    • Размер файла. Простые команды редактирования (duplicate, rotate)
    • Кадрирование изображение (выравнивание горизонта, исправление «3-ей точки схода»)
    • Фильтр lens correction -дополнительные возможности исправления искажений.
    • Photomerge - создание панорам и склейки изображений по частям между собой.
    • Подготовка файлов для печати и публикации в интернете.
  2. Выделение
    • Создание областей выделения и действия с ними (простыми геометрическими фигурами, лассо).
    • Волшебная палочка и Quick selection- в чем отличие от других инструментов выделения.
    • Трансформация областей выделения.
    • Quck mask и дополнительные возможности в выделении.
    • Сохранение выделения и создание альфа-канала. Как альфа-канал можно создавать в других программах и пользоваться им в photoshop (на примере 3ds max)
    • Создание фотомонтажа на примере городского пейзажа
    • Слои. 
    • Сохранение документа и различные форматы файла. В чем отличие их между собой.
  3. Рисование
    • Инструмент кисть. Свойства.
    • Динамические кисти и применение их на практике.
    • Инструмент gradient и заливка.
    • Стили слоёв.
    • Создание собственной текстуры
    • Инструмент штамп.
  4. Цветокоррекция
    • Основные команды по цветокоррекции.
    • Работа в различных цветовых моделях и анализ
    • наиболее подходящих для вывода на печать.
    • Осветление и затемнение изображения, работа с цветовым балансом файлов.
    • Подготовка файла к печати.
    • Использование Actions для работы по цветокоррекции.
  5. Маски
    • Расширенные возможности фотомонтажа.
    • Работа с масками и основные понятия.
    • Каналы.
    • Серия фотомонтажей с применением маски.
    • Коррекция изображений с применением маски корректирующего слоя.
  6. Текст
    • Создание текста и его редактирование.
    • Оформление изображений текстом.
    • Растеризация текста.
    • Варианты применения стилей для текстовых слоев.
    • Основные команды ретуши.
    • Фильтр liquify.
    • Исправление перспективы.
    • Создание бесшовной текстуры при помощи инструментов ретуши и фильтров.



Rhinoceros 3D
ПРОГРАММА КУРСА
36 часов
12 занятий

  1. Rhinoceros
    • Основная 3D-терминология
    • Навигация (Construction Planes, Шейдинг, Виды и навигация)
    • Интерфейс (Команды, Панели инструментов, Меню геометрии, Фидбэк, Настройки, Свойства объектов, Файлы / Экспорт)
  2. Rhinoceros
    • Рабочий процесс (Создание базовой геометрии, Трансформация, Выбор, Слои)
    • 2D-геометрия (Линии, Прямоугольники, Арки, Свободные формы)
  3. Rhinoceros
    • Моделирование 3D-поверхностей (Экструдирование, Лофт, Фигуры вращения, Направляющие, Сетка поверхности)
    • Моделирование 3D-объектов (Примитивная геометрия, Экструдирование, Булевы операции, Сложности, Редактирование, Отверстия)
  4. Rhinoceros
    • Вспомогательные функции (Сетка, Ortho, Planar, Osnaps, Проецирование, Curcon)
  5. Rhinoceros
    • Редактирование и трансформация 3D-объектов (Скругление граней, Подрезка, Перемещение, Копирование, Отмена, Группирование, Масштабирование, Отражение, Выравнивание
  6. Rhinoceros
    • Анализ поверхностей и степени кривых (Анализ поверхностей, Степени кривых, Перестраивание кривых
    • Аннотирование файлов, скрины, рендер (Аннотирование (размерные линии), Скрины вьюпортов, Создание видовых проекций, Рендер)
    • Прототипирование (Открытые грани, Шеллинг, Прототипирование)
  7. Grasshopper
    • Введение в нодовое программирование (Базовая геометрия, типы данных,секвенции, математические функции)
  8. Grasshopper
    • Аттракторы, булевы операции, преобразования чисел (точечные и линейные аттракторы, динамические отношения, булевы операторы)
  9. Grasshopper
    • Числовые последовательности и списки данных (создание списков данных, синхронизация, сортировка, плетение данных)
  10. Grasshopper
    • Трансформация и деформация геометрии (массивы геометрии на поверхности, 2D и 3D маппинг, матрица трансформации)
  11. Grasshopper
    • Управление деревьями данных, раскладка и маркировка элементов (Сочетание сложных структур данных, создание собственных инструментов, маркировка элементов)
  12. Grasshopper
    • Цветовые схемы и растяжки, основы меш моделирования (Цвет в цифре, составление RGB CMYK HLS LCH, унификация цветов)



AutoCAD
ПРОГРАММА КУРСА
40 часов
8 занятий

  1. Интерфейс и основные инструменты создания и редактирования чертежа.
    • Настройки интерфейса.
    • Подготовка чертежа к работе.
    • Командная строка. Строка состояния, статусная строка, режимы работы программы. Пространство модели.
    • Шаблоны. Создание простого шаблона.
    • Основные команды создания и редактирования объектов.
    • Построение арочных проемов.
  2. Полилиния. Внешние ссылки.
    • Создание и редактирование полилинии.
    • Построение различных сопряжений.
    • Понятие внешней ссылки на примере вставки и обводки растрового изображения.
    • Управление внешними ссылками. Режим прозрачности.
  3. Дополнительные команды редактирования. Штриховки.
    • Создание фасада с использованием штриховок и заливок.
  4. Создания плана коттеджа по слоям.
    • Построение стен с использованием осей и полилиний.
    • Расстановка проёмов, обводка и штриховка стен.
    • Редактирование плана. Расстановка дверей.
    • Работа с пользовательскими системами координат.
  5. Блоки и внешние библиотеки.
    • Команды вставки, создания и редактирования блоков.
    • Внешние библиотеки. Дизайн-центр.
    • Динамические блоки.
    • Расстановка мебели на плане.
  6. Стили объектов. Площади. Текст. Спецификации.Печать из модели.
    • Стили линий (пунктирные линии).
    • Простые и аннотативные стили текста.
    • Однострочный и многострочный текст.
    • Справочные команды. Подсчет площадей помещений дома.
    • Вывод на печать из пространства модели.
    • Стили печати.
  7. Размеры в чертежах проекта.
    • Простые и аннотативные стили размеров.
    • Создание размерных стилей и подстилей для чертежа.
    • Простановка линейных, угловых и радиальных размеров на чертеже.
    • Редактирование размеров. Выноски.
  8. Печать и создание листов для вывода на печать.
    • Создание и настройка макета листа.
    • Средства работы с листами. Создание видовых экранов.
    • Экспорт и импорт файлов (форматы PDF, DWF и файлы публикаций).
    • Пакетная печать.
    • Создание шаблона чертежа, содержащего основные стили объектов и их настройки.



Ландшафтный дизайн 3D
ПРОГРАММА КУРСА
30 часов
6 занятий

  1. Интерфейс программы Sketch Up
    • Настройка окон и шаблона
    • Концепция быстрого моделирования
    • Навыки манипуляции с объектами
    • Освоение инструментов программы
  2. Работа с инструментами, создание групп и компонентов
    • Пересечение с моделью (Intersect with model)
    • Отражение, с помощью инструмента Scale
    • Текст и размеры
    • Создание ландшафтных планов
    • Иерархия модели
    • Панель Solid Tool
    • Позиция текстуры
    • Криволинейные поверхности
  3. Работа с камерами, создание больших криволинейных поверхностей
    • Инструменты для манипуляций точкой взгляда на модель
    • Стили подачи ландшафтного дизайна
    • Работа с инструментами построения трехмерного ландшафта
    • Инструменты отображения на криволинейные поверхности
  4. Материалы и свет
    • Редактор материалов, возможность текстурирования двухмерных ландшафтных планов
    • Настройки освещения в V-ray
    • Настройки теней
    • Основы текстурирования трехмерных объектов в V-ray
  5. Презентация проекта
    • Анимация, работа со сценами
    • Создание анимации облета камеры вокруг созданной сцены
    • Создание презентации
  6. Печать проектов
    • Менеджеры слоев и страниц
    • Lay Out



ArchiCAD
ПРОГРАММА КУРСА
45 часов
9 занятий

    • Знакомство с возможностями программы и её интерфейсом;
    • Настройки единиц измерения;
    • Инструмент «Стена»;
    • Интеллектуальный курсор;
    • 3D-окно;
    • Команды общего редактирования на примере стен.
    • Установка этажей;
    • Построение стен 1 этаж по размерам;
    • Позиционирование в спец. точках;
    • Инструмент «Окно», «Угловое окно», «Дверь»;
    • Смена текущего параметра, передача параметров.
    • Метод редактирования с помощью диалоговых окон и всплывающих меню;
    • Инструмент «Перекрытие»;
    • «Волшебная палочка»;
    • Создание «чистого» пола;
    • Панель Окраска поверхностей;
    • Параметры слоев и их комбинации;
    • Инструмент «Объект»;
    • Инструмент «Источник света»;
    • Принцип расстановки розеток, выключателей, управление светом;
    • Подгрузка дополнительных библиотек;
    • Расстановка мебели;
    • Команды сгруппировать, разгруппировать, временно разгруппировать;
    • Инструмент «Развертка»;
    • Инструмент «Штриховка»;
    • Инструменты «Линейный размер», «Радиальный размер», «Угловой размер», «Отметка уровня»;
    • Создание 2-го этажа;
    • Инструмент «Бегущая рамка»;
    • Инструменты «Разрез», «Фасад» ( настройка параметров, создание проекций);
    • Инструмент «Лестница»;
    • Инструмент «Ограждение».
    • Инструмент «Крыша» (построение и редактирование многоскатных и односкатных крыш);
    • Подрезка элементов под крышу;
    • Инструмент «Световой люк».
    • Параметры 3D-проекции и создание камеры;
    • Параметры фотоизображения и визуализация модели;
    • Создание и редактирование покрытий для внутреннего механизма визуализации и визуализатора Cinerender;
    • конвертация файлов в 3D MAX.
    • Печать из Карты проекта;
    • Книга макетов;
    • Создание основного макета и макета листа;
    • Понятие автотекста.
    • Компоновка чертежей проекта, размещение внешних чертежей и рисунков;
    • Вывод на печать многостраничного макета;
    • Публикация проекта в формате PDF



AutoCAD 3D
ПРОГРАММА КУРСА
30 часов
6 занятий

  1. Твердотельное моделирование.
    • Твердотельное моделирование.
    • Рабочее пространство 3d Modeling.
    • Стили визуализации (VISUAL STYLES).
    • Создание и редактирование твердотельных объектов.
    • Команда EXTRUDE (выдавливание).
    • Булевские операции над телами UNION (объединение), SUBTRACT (вычитание), INTERSECT (пересечение), ROTATE 3D (трехмерный поворот).
  2. Создание 3d модели коттеджа.
    • Построение 3d модели коттеджа.
    • Крыша по контуру.
    • Работа с подобъектами.
    • Команда SLICE (разрезать).
    • Создание сложных крыш.
  3. Работа в пользовательских системах координат. Крыша выдавливания.
    • Продолжение построения 3d модели коттеджа.
    • Создание и работа в пользовательских системах координат.
    • Построение крыш выдавливания, сложных окон.
    • Создание 3-х мерных блоков.
  4. Моделирование сложных 3d объектов.
    • SWEEP (профиль по пути).
    • REVOLVE (фигура вращения).
    • Команды спираль (HELIX), соединение сечений по пути (LOFT) и THICKEN.
    • Работа с поверхностями.
    • Сложные 3d модели (перила, ограждения, пандусы, карнизы, колонны, купола, мебель).
    • Сети (MESH).
  5. Создание плоских видов, разрезов. Печать и создание листов.
    • Команды SECTION PLANE (разрез) и FLATSHOT (плоский снимок).
    • Построение разрезов и фасадов по трехмерной модели дома.
    • Понятие пространства модели и листа. Создание и настройка макета листа.
    • Создание видовых экранов. Экспорт и импорт файлов (форматы PDF, DWF и файлы публикаций).
    • Печать из пространства листа. Пакетная печать.
  6. Камера. Материалы. Свет. Визуализация.
    • Перспектива и команда Камера.
    • Работа с поименованными видами и фоном.
    • Основы освещения сцены и визуализации (RENDER).
    • Работа с библиотеками материалов. Свойства материалов и текстур.
    • Создание и редактирование материалов. Получение кадров для презентации.



ArchiCAD
сложное формообразование
ПРОГРАММА КУРСА
30 часов
6 занятий

    • Создание проектных Осей;
    • Реквизиты элементов: наборы перьев, строительные материалы, многослойные конструкции;
    • Электронные рейсшины;
    • Инструменты «Рисунок» и «Чертёж» (вставка и масштабирование растрового файла, файла PDF и DWG);
    • Фильтры Реконструкции.
    • Создание подвесных потолков;
    • Менеджер профилей (создание карнизов, плинтусов, элементов сложного сечения);
    • Создание плана электрики.
    • Инструмент «Морф» (сложная облицовка стен, молдинги, стеновые панели и кесонированные потолки, тело вращения);
    • Работа с Разверткой как с 2D-чертежом;
    • Инструмент «Штриховка»;
    • Создание Образцов Штриховки.
    • Менеджер библиотек, Импорт 3ds;
    • Создание Объекта (предмет мебели);
    • Создание Оконной створки или Витража, Дверного полотна или Дверцы шкафа;
    • Создание Ниши и Окна произвольной формы.
    • Инструмент «3D-сетка» (создание рельефа);
    • Инструмент «Оболочка»;
    • Инструмент «Навесная стена».
    • Инструмент «Зона»;
    • Электронные каталоги (экспликации помещений, условные обозначения и тд.);
    • Создание 3D-документа;
    • инструмент «Рабочий лист» и «Деталь».



3ds MAX
+ Vray
интерьер + экстерьер и формообразование
ПРОГРАММА КУРСА
82 часа
16 занятий

Часть первая
  1. Знакомство с программой. Меню команд. Строки состояния и подсказки. Окна проекций. Командные панели. Настройка полноценного меню. Создание и редактирование примитивов.
  2. Угловая привязка. Выделение объектов по списку. Группировка объектов. Соединение сцен в 3D Max. Перенесение объектов из AutoCAD и ArchiCad в 3D Max. Системы координат. Управление опорными точками объекта. Инструмент Выравнивание.
  3. Плоские фигуры - сплайны и их редактирование. Модификаторы Randerable Spline, Lathe, Extrude.
  4. Работа со сплайнами. Модификатор Edit Spline. Настройка единиц измерения в 3D Max. Работа с привязками. Установка и работа со стандартной камерой. Объект Section. Модификатор Sweep. Скрытие, раскрытие и заморозка объектов в сцене.Автосохранение файлов в 3D Max. Настройка горячих клавиш (Save Incremental).
  5. Расширенные примитивы. Составные объекты: ProBoolean. Работа с Массивом.
  6. Модификаторы свободной деформации. Составные объекты: ProCutter, Morph, Scatter, ShapeMerge, Terrain ( + плагин PopulateTerrain), Loft. Модификаторы для работы со сплайнами (Patch/Spline Editing). Разбор оставшихся команд в Edit/Editable Spline.
  7. Модификаторы Mash Editing. Параметрические модификаторы. Edit/Editable Poly - закладка Selection. Возможность запоминать по списку выделенные части Edit Poly.
  8. Работа с Editable Poly. Способы построения различных объектов с помощью Editable Poly. Использование модификатора TurboSmooth или TurboSmoothPro.
Часть вторая
  1. Знакомство с интерфейсом модуля V-Ray. Установка V-Ray по умолчанию. Недостатки классического метода просчета на примере Skylight. Выбор модуля V-Ray в качестве активного рендера. Новые объекты VRay: светильники, V-RayPlane - безграничная плоскость, V-RayFur - волосы и мех, материалы, съемочная камера. Конвертация стандартных материалов в V-RayMat. Возможности ActiveShade. Рендер стандартным буфером 3D Max. Расчет размера рендера. Возможность просчета изображения с большим разрешением при помощи VRay Frame Buffer.
  2. V-Ray Frame Buffer и его особенности. Работа с Историей FB. Сглаживание конечной картинки - Антиляйзинг. Фильтрация. Источники света в V-Ray: Плоскость, Сферический, Купол неба, Mesh. V-RayIES. Понятие подразделения Subdivs и его влияние на качество тени.
  3. Алгоритмические основы математической модели VRay и их учет при планировании ресурсов. Технология Irradiance Map. Параметры карты и их влияние на время и качество визуализации. Интерполяция, ее зависимость от размера изображения. Работа с картой Irradiance Map (излучательности, освещённости). Основные режимы. Оптимальные настройки карты освещённости. Освещение интерьера естественным светом и искусственным. Настройки расчета глобального света в интерьере. (GI - Light Cache). Освещение интерьера естественным светом с помощью прямоугольного V-RayLight. Light Cache - удобная форма расчёта света, заметно убыстряющая рендеринг. Различные технологии расчёта первичного и вторичного рассеивания света: Brute force, Irradiance Map, Light Cache. Сохранение света в файл. Solid Rocks - метод настройки рендера.
  4. Устранение засветов -V-Ray Color Mapping. Цветовая тоновая коррекция засветов и затемнений. Работа с рефлексами и контрастностью. Проработка деталировки изображения при помощи Ambient occlusion. Настройки финального изображения.
  5. Настройка экстерьерных сцен. Визуализация открытых пространств и отдельных объектов. VRaySun. Установка и работа с физической камерой. Контроль экспозиции.
  6. Коррекция Гаммы. Технология HDRI (Highly Dynamic Range Image) - изображение с широким динамическим диапазоном, применяемая в освещении открытых пространств и имитации отражения окружающей среды на объектах. Применение HDRI для светопостановке экстерьерных сцен.
  7. Создание различных V-Ray материалов. Материал V-Ray Mtl. Установка ArchShader. Создание собственной библиотеки. Основные настройки отражения, преломления, прозрачности, рельефности. Создание таких материалов как зеркало, прозрачное и цветное стекло, матовое стекло, металл. Создание эффекта размытия отражения. Эфффект оптической плотности стекла. V-Ray Caustics. Проецирование материалов с помощью модификатора UVW Map. Использование HDRI в отражающих материалах. V-Ray LightMatirial - самосветящийся материал, способный излучать свет на другие объекты. Его использование в интерьерах. Обводка объектов с использованием V-RayToon.
  8. V-RayFur для создания меха, травы и ковров. Основные настройки. Расширенные возможности модификатора V- RayDisplacementMod при создании рельефа любой поверхности. Плагин AutoGrass. Превращение объекта в VRay Proxy. Рендер по элементам. Обработка изображения по слоям.



Twinmotion
ПРОГРАММА КУРСА
27 часов
16 занятий

    • Установка и знакомство Twinmotion.
    • Установка плагинов для экспорта модели из ArchiCad, SketchUp, Direct Link Revit.
    • Знакомство с интерфейсом программы и начальные настройки.
    • Обзор демо сцены Twinmotion.
    • Импорт 3d модели в TM (ArchiCad, SketchUp, Revit, Autodesk 3dsMax).
    • Особенности импортирования геометрии из разных программ.
    • Единицы измерения, размер и координаты текстур, правила импорта материалов.
    • Редактор материалов TM. Работа с библиотекой материалов TM и ее редактирование.
    • Библиотека 3d элементов TM (Мебель, малые арх.формы, техника, люди) и ее дополнение.
    • Источники света TM.
    • Работа со средой. Привязка модели к местности на карте. Работа с ландшафтом.
    • Создание ландшафта сцены. Моделирование времени года и суток, погодных условий в проекте.
  1. Визуализация. Параметры эффекты съемочной камеры. Настройки экспозиции и освещения. Запись статичных кадров, панорам. Создание видео презентации проекта.